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- 넥슨, 글로벌 공략 통했다…퍼스트 디센던트, 13개국서 '1위'
- [이데일리 김가은 기자] 넥슨의 루트슈터 게임 ‘퍼스트 디센던트’가 출시 하루 만에 13개국에서 매출 1위를 휩쓸며 인기를 끌고 있다. 출시 전부터 글로벌 시장에서 기대를 모았던 만큼 초반 흥행에 성공한 모습이다.3일 글로벌 게임 플랫폼 ‘스팀(Steam)’에서 넥슨 퍼스트 디센던트가 미국 매출 기준 1위를 기록한 모습(사진=스팀 갈무리)3일 글로벌 게임 플랫폼 ‘스팀(Steam)’에 따르면 지난 2일 오후 4시 정식 서비스를 시작한 퍼스트 디센턴트는 북미와 유럽 등지에서 매출 1위에 오르며 글로벌 시장에서 좋은 성과를 내고 있다. 아시아에서는 중국, 홍콩, 일본, 싱가포르, 대만에서, 북미·유럽에서는 미국, 프랑스, 독일, 벨기에 등에서 1위에 올랐다.동시접속자 수 또한 준수하다. 스팀 통계 사이트 스팀DB에 따르면 퍼스트 디센던트는 출시 후 하루도 채 안돼 최대 동시 접속자 22만9000명을 기록했다. 스팀 이용자 수 기준으로는 전체 5위로, 1~5위권 내 루트슈터 장르로는 유일하게 포함됐다. 이는 스팀 접속자 수만 감안한 수치로, 넥슨닷컴과 플레이스테이션, 엑스박스 등 콘솔 플랫폼으로 접속한 이용자를 포함할 경우 일일 최고 동시접속자 수는 50만명에 육박했을 것으로 추산된다. 넥슨 관계자는 “콘솔과 PC의 동시접속자 비중이 비슷하다”고 설명했다.퍼스트 디센던트는 국내보다는 해외에서 인기가 높은 루트슈터 장르 신작이다. 슈팅과 역할수행게임(RPG) 요소를 결합한 점이 특징이다. 쉽게 말해 경험치와 각종 아이템을 기반으로 캐릭터를 육성함과 동시에 총기류 무기로 몬스터 등 적을 사격하는 방식이다. 머리나 급소를 쏠 경우 더 큰 피해를 입히거나 적을 무력화시킬 수도 있다. 루트슈터 장르는 워낙 개발 난이도가 높아 글로벌 시장에서도 오랜 기간 신작이 부재했다. 시초격으로 꼽히는 ‘헬게이트: 런던’이 17년의 세월이 무색하게 여전히 인기를 끌고 있고, 이후 2013년 등장한 ‘워프레임’, 8년 전 마지막으로 출시된 ‘데스티니 가디언즈’ 시리즈 이후 공백이 이어져왔다.넥슨은 개발 초기부터 글로벌 시장을 목표로 삼고 루트슈터 장르에 도전했다. 루트슈터 게임은 슈팅과 역할수행게임(RPG) 장르 역량을 동시에 보유해야 하는데 특히 온라인과 콘솔 장르를 넘나드는 크로스 플랫폼으로 개발하려면 다양한 서버 기술이나 운영 노하우가 중요했다. 앞서 이범준 넥슨게임즈 퍼스트디센던트 PD는 “크로스 플레이가 완벽하게 지원되는 온라인 루트슈터 장르 게임을 만들겠다는 것 자체가 난이도가 높은 결정이었기 때문에 진행하는 동안 쉽지 않았다”며 “출시하는 날 스팀을 통한 PC와 플레이스테이션, 엑스박스(Xbox) 등 풀 크로스 플랫폼을 동시에 지원하는 점이 목표였다. 기술적으로 굉장히 애를 많이 썼다”고 설명한 바 있다.이에 퍼스트 디센던트의 초기 흥행은 넥슨의 개발 역량이 글로벌 시장에서 인정받은 것으로 해석된다. 루트슈터 장르 게임이 오랜만에 신작에 출시되기도 했지만 게임 자체의 재미는 물론 최고품질의 그래픽과 최적화, 안정적인 서버 운영 등도 긍정적인 요소다. 독일의 한 이용자는 “그래픽과 액션이 훌륭하다”라며 “게임이 정말 재밌다. 이런 게임을 13년 전에 나온 워프레임과 비교하는 것은 말이 안된다”는 평을 남기기도 했다.국내에선 아직 낯설어하는 분위기다. 스팀 순위에 있어서도 국내에선 아직 1위인 크래프톤(259960)의 배틀그라운드를 넘어서지 못하고 있다. 국내의 한 이용자는 “스토리를 설명하는 비플레이어 캐릭터(NPC)들의 대사가 많은데, 캐릭터나 장비 아이템, 마스터리 레벨업 등 알아야 할 정보 외에 불필요한 정보가 많다”고 말했다. 장비와 창고 등 기본으로 제공되는 아이템 수용 공간(인벤토리 슬롯)이 적은데 이를 늘리려면 과금을 해야 한다는 불만도 있었다.넥슨은 과금에 대한 의견은 오해라는 입장이다. 유료 상품이 마련돼 있는 것은 맞지만 게임 플레이로 충분히 구할 수 있다는 것이다. 넥슨 관계자는 “기본적인 비즈니스 모델(BM)은 캐릭터를 꾸미는 치장 중심의 ‘스킨’과 배틀패스고, 이외의 모든 아이템은 플레이를 통해 얻을 수 있다”고 설명했다.
- 경찰, 청소년 사이버도박 특별단속해 353명 검거…10대 39명
- [이데일리 손의연 기자] 경찰이 청소년 사이버도박 집중단속을 47일간 실시해 353명을 붙잡았다.경찰 (사진=연합뉴스)경찰청 국가수사본부는 지난 9월 25일부터 9월 25일부터 전국 시도청 사이버범죄수사대를 중심으로 불법 웹툰과 OTT 등 청소년 유인 요소를 이용한 도박사이트를 단속한 결과 총 353명을 검거하고 이중 8명을 구속했다고 15일 밝혔다.경찰은 청소년 사이버도박이 학교 부적응과 가출, 범죄 가담 등 사회문제를 야기한다는 점에 심각성을 느끼고 특별단속을 실시했다.이번에 검거된 353명 중 성인은 314명, 청소년은 39명이었다. 청소년 경우 도박 금액 50만원 미만자가 대부분으로, 경찰은 수사가 종료된 청소년들에 대해 즉결심판을 청구했다.청소년들이 도박에 유인되는 경로를 살펴보면 친구와 지인이 알려준 경우가 67.6%로 가장 많았다. 온라인상 도박광고(18.9%), 금전적 욕심이나 호기심 때문(13.5%)인 경우도 있었다.청소년들이 주로 하는 도박 유형은, 바카라 등 불법 카지노가 62.2%로 가장 많았고, 스포츠도박(21.6%), 캐주얼게임(13.5%), 슬롯게임(2.7%) 순으로 나타났다.청소년이 도박에 사용하는 평균 금액은 약 125만원으로, 최저 7000원에서 최고 3227만원까지 이른다. 이와 더불어 경찰에 검거된 청소년들은 전문 상담기관에 연계했다.한편 경찰은 3월 1일부터 10월 31일까지 8개월 동안 ‘4대 악성 사이버범죄 집중단속’의 일환으로, ‘사이버도박’ 집중단속을 실시해 총 3155명을 검거했고 이중 124명을 구속했다.최근 정보통신기술의 발달로 익명성이 더욱 강화되면서 도박사이트에 대한 접근성이 용이해지고 사이트 개설·운영에 소요되는 비용은 계속 줄어들고 있다. 이때문에 성인뿐만 아니라 청소년층까지 사이버도박에 가담하면서 고액의 범죄수익 취득이 가능해져 도박사이트 운영 가담자들의 규모가 커지고 역할이 분업화되는 특성이 나타나고 있다.최근 스마트폰 기기의 발달로 사이트·SNS·메신저·앱(App) 등 각종 매체를 통한 사이버도박 노출빈도가 높아지고 도박이 게임화하는 경향도 생기고 있다.경찰은 전국 사이버수사관들을 총동원해 도박사이트 제작·운영·광고행위 등 공급자(476명, 15%)와 더불어 도박행위자 등 수요자(2679명, 85%)에 대해서도 집중단속했다.범죄 유형별로는 파워볼게임·캐주얼게임(핀볼·사다리·달팽이게임)·사설 HTS(Home Trading System)를 이용한 주식·외환·선물상품 베팅 등 기타 유형이 42.1%로 가장 많은 비중을 차지했다. 불법 스포츠토토(34.61%), 불법 경마·경륜·경정(12.01%), 불법 카지노(11.28%) 순으로 뒤를 이었다.피의자 연령대를 분석하면 20대가 28.8%로 가장 많았고, 30대(28.3%), 40대(18.5%), 50대(14%), 60대 이상(7.2%), 10대(3.2%) 순으로 나타났다.직업별로는 무직 또는 특별한 직업이 없는 사람이 58.7%로 가장 많았고, 서비스직(19.4%), 사무직(13.6%), 전문직(3.8%), 학생(3.7%), 공무원·군인(0.8%) 순이었다.경찰은 검거된 피의자들이 도박으로 벌어들인 범죄수익 305억 7000만원을 현장 압수 또는 기소 전 몰수·추징보전 했다. 도박에 이용된 계좌들에 대해서는 국세청에 통보해 부당수익에 대한 세금 추징이 가능토록 했다.경찰청 관계자는 “도박사이트를 비롯해 자극적인 광고로 청소년을 도박으로 유인하는 불법저작물·성영상물 유포 사이트 및 개인방송 플랫폼내 광고행위를 중점 단속대상으로 선정했다”며 “청소년 도박행위자의 경우는 상습·가담 여부에 따라 처벌 정도를 결정하되 당사자·보호자의 동의하에 전문 상담기관에 연계해 중독성 범죄 치유·재활 활동도 병행하고 있다”고 설명했다.이어 “수사기관의 단속만으로는 청소년들의 도박사이트 접근을 원천 차단하는데 한계가 있다”며 “가정·학교·인터넷사업자·지역사회·정부가 잘못된 또래 문화임을 인식하면서도 쉽게 동참해버리는 청소년들의 특성을 이해하고 사이버도박의 심각한 유해성을 경고하는 등 적극적·체계적인 예방교육을 설계·시행하는 것이 중요하다”고 강조했다.
- 조선 흑자전환에도..정유 부진에 HD현대 실적 뒷걸음(종합)
- [이데일리 하지나 기자] HD현대(267250)가 조선·건설기계 등 대부분 사업에서 양호한 실적을 거뒀음에도 불구하고, 유가하락과 시황약세에 따른 정유 부문의 부진으로 실적이 크게 악화됐다. 다만 정유 부문의 수익성을 결정짓는 정제마진이 양호한 흐름을 보이고 있어 하반기에는 실적 개선세를 보일 것으로 예상했다. HD현대는 27일 2분기 매출액이 15조6213억원, 영업이익은 4726억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년대비 각각 0.8%, 61.8% 줄어든 수치다. 영업이익이 대폭 줄어든 것은 유가 하락 및 제한적 수요 회복세로 실적이 부진했던 HD현대오일뱅크의 영향이 컸다.◇“유가하락” 정유부문 영업익 97.4%↓..조선은 흑자전환 HD현대오일뱅크의 2분기 영업이익은 361억원으로 전년동기대비 97.4% 줄었다. 같은 기간 매출액은 20.8% 줄어든 6조9725억원을 나타냈다. 국제 유가 하락으로 제품 및 원재료 관련 재고평가손실이 발생했다. 글로벌 경기침체 우려에 따른 주요국 긴축 기조 유지와 중국 경제지표 부진에 따른 제한적인 수요 회복세로 복합정제마진 하락해 영업이익이 큰 폭 감소했다. 이날 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 회사 측은 “2분기 재고평가손실로 1000억원이 발생했다”고 설명했다. HD현대오일뱅크는 3분기 정기보수를 앞두고 있어서 당장 실적 회복을 기대하기는 어려운 상황이다. 평균 대비 50~60% 가량의 가동률을 나타낼 전망이다. 현대오일뱅크 관계자는 “최근 정제마진이 안정화되면서 4분기 실적은 긍정적으로 보고 있다”고 설명했다. HD현대오일뱅크 연결기준 실적반면 다른 사업부문은 견조한 실적을 거뒀다. 특히 조선부문은 전분기에 이어 2분기 연속 흑자전환에 성공했다. HD한국조선해양(009540)의 2분기 매출액은 건조 물량 증가와 건조 단가 상승 및 엔진기계부문 매출 확대로 전년대비 30.2% 증가한 5조4536억원을 기록했다. 자회사 3사 중에서는 현대미포조선만이 흑자전환에 이르지 못했다. 현대미포조선은 2분기 585억원 영업손실을 기록하며 전년대비 적자폭을 확대했다. 1분기 LPG선 공정 지연을 만회하기 위한 일회성 비용이 발생하면서 적자가 지속됐다. 회사 측은 3분기부터 공정 정상화가 예상되면서 추가 비용 발생은 제한적으로 봤다. 특히 하반기에도 선가 인상이 지속되면서 실적 성장세가 이어질 전망이다. 이미 7월 현재 135억달러를 수주하면서 올해 연간 수주목표인 133억달러를 초과 달성한 상황이다. HD한국조선해양은 하반기에도 선별 수주 전략을 이어간다는 계획이다. 회사 관계자는 “HD한국조선해양은 LNG 34척 중 18척을 수주하며 안정적인 수주 잔고를 확보한 상황”이라면서 “하반기에도 추가 발주가 예상되는 가운데 제한된 슬롯 밸류를 높여가되 시황 변화를 잘 파악해서 수주 속도를 조절해나갈 것”이라고 설명했다.HD한국조선해양 연결기준 실적◇건설기계도 실적 양호..HD현대글로벌서비스 내년 상장 건설기계사업 중간지주사 HD현대사이트솔루션도 전년대비 141.4% 늘어난 2709억원의 영업이익을 거뒀다. 신흥 및 북미 중심으로 건설기계 선진시장 호조 속 엔진, 산업차량 등 전 부문에서 견조한 성장을 이어가면서 매출도 전년대비 13.7% 증가한 2조4072억원을 나타냈다. HD현대건설기계(267270)의 경우 매출 1조321억원, 영업이익 966억원을 달성하며, 2분기 연속 매출 1조원을 돌파했다. 중국 시장의 회복세 지연에도 불구하고 글로벌 판매처의 다변화 전략을 통해 전년대비 큰 폭의 성장세가 이어지면서 9%대의 영업이익률을 달성했다. 북미시장에서 2656억원의 매출을 올리며, 분기 최대 매출을 경신했다. 특히 HD현대건설기계는 하반기 중 미니 굴착기 신모델을 출시할 예정으로, 선진시장에서 한단계 도약할 수 있는 계기를 마련할 수 있을 것으로 기대를 모으고 있다. HD현대사이트솔루션 연결기준 실적HD현대일렉트릭도 2분기 매출 6425억원, 영업이익 588억원을 기록하며, 역대 최대 실적을 거뒀다. 중동, 미국, 유럽 등에서 대규모 수주가 이어지면서 연간 수주 목표를 기존 26억3400만달러에서 31억8600만달러로 21% 상했한다. 앞서 지난 4월 수주 목표를 35% 상향한 이후 두 번째다. 작년에 이어 올해도 판매 단가가 오르고 있고, 고객사의 장기공급계약 요구가 늘어나면서다. 한편, 이날 HD현대는 선박 유지·보수 계열사인 HD현대글로벌서비스를 내년 중 상장할 계획이라고 밝혔다. 회사 관계자는 “최근 이사회 결의를 했고 내년 중으로 IPO를 계획하고 있다”면서 “조만간 주관사를 선정할 예정”이라고 말했다. HD현대글로벌서비스는 2분기 매출 3644억원, 영업이익 548억원을 나타냈다. 매출은 전년대비 4.9% 줄었지만, 영업이익은 57.5% 증가했다.
- 롯데관광개발, 신입 및 경력 150여명 공개 모집
- 제주드림타워(사진=롯데관광개발)[이데일리 강경록 기자] 롯데관광개발은 리오프닝 분위기 확산으로 늘어나게 될 외국인 관광객 여행 수요에 대비하기 위해 제주 드림타워 복합리조트의 신입 및 경력사원 150여명을 공개 모집한다고 7일 밝혔다.모집 분야는 호텔(객실, 식음료, 조리, 스파), 카지노(테이블게임, 슬롯>S, 카지노마케팅, 인터내셔널마케팅, 카지노재경, 보안, 리조트서비스), 통합지원(세일즈, IT, 재경, 인사, 크리에이티브, 시설, 안전관리, 기계설비, 보안, IR) 등 21개 부문이다.김진희 롯데관광개발 인사총괄 상무는 “채용 후에는 중국어 실무 회화, 직무별 서비스 교육 등 호텔리어 양성 과정과 리더십 교육 등 하얏트 그룹이 자랑하는 체계적인 교육시스템이 지원되는 만큼 드림타워 취업은 글로벌 인재를 꿈꾸는 젊은 인재들에게 좋은 기회가 될 것”이라고 말했다.지원서 접수는 제주 드림타워 복합리조트 공식 홈페이지와 잡코리아 등 주요 채용 사이트에서 오는 22일까지 동시에 진행된다.서류 전형 및 1, 2차 면접으로 진행되며 직무에 따라 관련 전공자, 자격증 소지자, 동종업계 유경험자, 외국어 가능자 등을 특별 우대할 방침이다.현재 롯데관광개발은 한국장애인고용공단과 장애인 고용 활성화를 위한 협약을 맺고 지난 7월부터 장애인을 채용하고 있다. 제주 드림타워 복합리조트 내 각 업장에서 장애인 14명이 근무하고 있으며, 6명이 추가 채용을 위한 직무 교육받고 있다.롯데관광개발은 “장애인 채용과 함께 경력단절여성, 중·장년층 등 도내 취업 취약계층의 채용도 확대할 방침이다.”고 전했다.
- 네이버, 한국어 정보처리 학술대회서 15개 논문 발표
- [이데일리 김정유 기자] 네이버(035420)는 지난 14일부터 이틀간 진행된 ‘한글 및 한국어 정보처리 학술대회’(이하 HCLT)에서 총 15건의 논문을 발표했다고 19일 밝혔다. 매년 한글날 전후로 개최되는 HCLT는 한국어 처리 기술과 연구 성과를 공유하는 국내에서 가장 권위 있는 학술대회다. 네이버는 2014년부터 꾸준히 한국어 처리 기술 관련 최신 연구 성과를 HCLT에서 공유하고 있다. 한국어 처리 기술은 사람이 한국어를 컴퓨터가 이해하도록 만드는 기술이다.올해 네이버가 HCLT에 발표한 논문은 총 15건으로, 전년대비 2.5배 늘었다. 채택된 네이버의 연구 논문은 언어 처리 신뢰성, 기계 학습, 질의응답, 정보 추출, 언어 처리 응용, 대화 시스템, 온톨로지 등 다양한 분야를 포괄한다. 이 중엔 한국어 초대규모 한국어 AI ‘하이퍼클로바’ 등을 개발하기 위해 수년간 진행해온 연구 과정들도 포함됐다. 네이버가 HCLT에서 발표한 연구 중 일부는 네이버 검색 서비스에 적용됐다. 음성 대화 시스템의 슬롯 교정에 대한 연구는 AI 스피커의 음악 재생 기능에 적용됐고 ‘Large Pre-trained Language Model’의 ‘P-tuning’을 이용한 질의 정규화 연구는 네이버앱 음성 검색의 검색 결과 및 질의 추천에 적용됐다. 검색의도에 적합한 스니펫 추출 연구는 사용자들에게 보다 빠르게 정확한 정보를 제공하는 지식스니펫 서비스에 적용됐으며 위키데이터 기반 분류체계 연구, 메타블로킹 연구는 사용자가 노래 제목을 검색했을 때 지식베이스에서 음원사이트로 바로 연결되는 기능으로 구현됐다.강인호 네이버 서치 CIC 책임리더는 “네이버가 AI 연구 개발에 적극 투자해온 결과들이 본격적으로 국내외 학회에서 인정받고 있고 음성, 대화, 스니펫 등 네이버 검색 서비스에 적용돼 사용자들에게 새로운 검색 경험을 선사하고 있다”며 “독보적인 한국어 정보 처리 기술력을 기반으로 국내 서비스를 개선해 나가는 한편, 글로벌 빅테크와 경쟁하는 AI 기술 플랫폼으로 거듭나기 위해 연구 개발에도 정진할 것”이라고 말했다.
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