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웹보드게임, 규제 일몰에도 월70만원 상한 유지할 듯…NHN·네오위즈 '아쉽'
  • 웹보드게임, 규제 일몰에도 월70만원 상한 유지할 듯…NHN·네오위즈 '아쉽'
  • [이데일리 김가은 기자] 오는 7월 고스톱과 포커류, 이른바 ‘고포류 웹보드 게임’의 결제 한도를 규정한 게임산업진흥에 관한 법률(게임산업법) 시행령이 종료되는 가운데 월 70만원의 결제 상한액이 그대로 유지될 전망이다. 게임업계는 그동안 다중접속역할수행게임(MMORPG)에 적용된 확률형 아이템 등과 비교할 때 웹보드 게임이 더 엄격한 잣대를 적용받고 있다고 주장해왔지만 자율규제 전환 가능성은 희박해보인다.(그래픽=김일환 기자)13일 게임업계에 따르면 게임산업법 시행령의 효력은 오는 7월 종료된다. 정부가 2년마다 규제 완화를 검토해야 한다는 시행령 제25조 제2항에 따른 것이다. 시행령은 고스톱·포커류, 이른바 ‘고포류 웹보드 게임’에 대한 결제 한도를 규정하고 있다. 웹보드게임은 고스톱, 포커, 장기 등 보드게임들을 온라인 상에서 플레이할 수 있도록 한 서비스다. PC 웹사이트는 물론, 스마트폰에서도 쉽게 이용할 수 있다는 특성과 함께 게임 내에서 사용되는 사이버머니를 불법으로 현금 환전할 수 있어 정부가 사행성 조장 방지를 위해 규제를 적용해왔다.문화체육관광부는 지난 2014년 사행성 우려와 이용자 과몰입 방지를 목적으로 웹보드게임 월 결제 한도를 30만원으로 못박았다. 사행성 논란을 빚었던 ‘바다이야기’와 웹보드게임 내에서 일부 업자가 특정 상대를 지정해 일부러 져준 후 불법 환전 하도록 하는 등 일련의 사태로 마련된 조치였다.다만 지나치게 한도가 적다는 지적을 반영해 정부는 규제 시행 2년 뒤부터 기준을 완화해왔다. 2016년 50만원, 2022년부터는 70만원으로 결제 상한액을 늘렸다. 업계는 이같은 흐름이 이어지면 게임산업법 시행령이 종료되는 올해 한도 추가 상향을 기대해왔다. 결제한도가 상향되면 웹보드 게임을 운영 중인 NHN(181710)과 네오위즈(095660)가 수혜를 볼 것으로 예상됐다.그러나 최근 분위기가 반전됐다. 공정거래위원회와 문화체육관광부 등에서 확률형 아이템 수익구조 개선, 이용자 권익보호를 이유로 게임 산업에 대한 압박 강도를 높이고 있기 때문. 특히나 웹보드 게임은 고스톱과 포커 등이 포함돼 있어 사행성 논란을 피하기 어렵다.문체부 관계자는 “조만간 (웹보드게임 시행령 개정안)이 나올 것”이라며 “확률형 아이템 또한 자율규제를 하다가 잘 안돼서 법에 들어간 상황이고, 웹보드게임 또한 불법 환전 이슈 등이 있기 때문에 전향적으로 기조를 바꾸는 것은 신중하게 검토해야 할 것 같다”고 설명했다. 이어 “통계를 보면 불법 환전 수치는 계속 올라가고 있는 상황”이라며 “증가하는 추세지 결코 줄고 있는 상황은 아니다”라고도 덧붙였다.법조계 또한 규제 완화·자율 전환은 힘들다고 보고 있다. 이철우 게임 전문 변호사는 “직접적으로 사행성과 관련된 규제고, 70만원으로 완화된 것도 오래 되지 않았다”며 “최근 정부의 기조가 게임 사행성 억제와 이용자 보호에 초점이 맞춰져있어 7월이 된다고 해도 완화나 폐지는 어렵다”고 설명했다. 그는 “사행성과 관련된 웹보드 게임 등급 분류를 반려당한 네오위즈 또한 게임물관리위원회를 상대로 낸 행정소송에서 1심과 2심 모두 패소했다”는 점을 주지시켰다.게임업계도 기대감을 낮추는 모습이다. 국내 한 게임업계 임원은 “조금씩 완화될 것이란 기대도 있었지만 최근 정부 기조가 보수적인 것으로 파악됐다”고 말했다. 또다른 업계 관계자 또한 “문체부가 상당히 강한 규제 기조를 띄고 있어 이번 시행령 일몰 후에도 완화나 자율규제 전환을 기대하기는 힘든 상황”이라고 말했다.게임업계는 현 정부가 웹보드 게임 뿐 아니라 게임산업 전반을 두고 진흥보다는 규제해야 할 대상으로만 보고 있다며 아쉬움을 나타내고 있다. 앞서 윤석열 대통령이 국제게임전시회 지스타에 영상 축사를 보내는 등 게임산업에 우호적인 메시지를 던져왔지만, 정작 주무부처인 문체부는 전혀 관심이 없다는 것이다. 게임업계의 한 관계자는 “윤 대통령은 후보 시절에도, 앞서 열린 민생토론회에서도 게임 산업 진흥에 대한 메시지를 던졌지만 정작 문체부는 반대로 가고 있다”며 “매출이 줄어들고 수출도 꺾이는데 최근 나온 콘텐츠 진흥책 또한 웹툰과 인터넷동영상플랫폼(OTT)에 대한 내용만 언급돼 있다”고 서운함을 토로했다.
2024.02.13 I 김가은 기자
‘5년 만에 한 풀었다’ 방준혁, 역대급 베팅…소셜카지노 무엇?
  • ‘5년 만에 한 풀었다’ 방준혁, 역대급 베팅…소셜카지노 무엇?
  • 방준혁 넷마블 이사회 의장[이데일리 이대호 기자] 방준혁 넷마블 이사회 의장이 코웨이 다음 인수기업으로 스핀엑스(SpinX)를 점찍었다. 소셜카지노 기업이다. 코웨이 인수금액은 1.74조원. 이를 훌쩍 넘어선 2.5조원(2억1900만달러)을 베팅했다. 지분 100% 인수다. 넷마블 창사 이래 최대 투자 건이다. 2일 넷마블(251270)이 스핀엑스를 인수한다고 밝혔다. 양수 예정일은 오는 9월 17일이다. 인수대금은 자체 자금과 인수금융으로 조달한다. 자기자본 44.47% 비중이다. 현금 지급한다. 계약금 5%에 계약 종결 시 인수금의 80% 지급, 나머지 20%를 향후 4년에 걸쳐 지급하는 방식이다. ◇왜 소셜카지노인가? 넷마블은 지난 2016년 소셜카지노 업체 플레이티카를 인수하려다 뜻을 이루지 못했다. 중국계 컨소시엄에 밀렸다. 당시 넷마블은 4.5조원 가량을 베팅했으나 경쟁 컨소시엄이 4조원 후반대를 써낸 것으로 알려졌다.당시 넷마블은 아시아에서 강세인 역할수행게임(RPG) 포트폴리오는 갖춘 상태였다. 여기에 서구권 시장에 진입할 방안으로 캐주얼 게임을 꼽았다. 그해 넷마블은 퍼즐게임으로 유명한 잼시티를 1500억원에 인수한 바 있다. 4조원대 플레이티카까지 인수했다면 캐주얼 게임 포트폴리오까지 완성할 수 있었다.소셜카지노는 국외에서 남녀가 가볍게 즐기는 게임으로 인식된다. 여성 이용자도 다수다. 국내 맞고, 포커 등 웹보드게임을 떠올리면 된다. 슬롯머신, 빙고, 포커 등 실제 돈이 아닌 사이버머니로 즐기는 게임이다. 실제 금전이 오가는 환전은 불가하다. 소셜네트워크서비스(SNS)에서 즐기는 게임으로 출발해 소셜카지노로 불리게 됐다.당시 넷마블이 놓친 플레이티카는 코로나19 시기를 맞아 호황을 누리는 중이다. 시가총액이 12조원 수준이다. 현재 넷마블과 어깨를 나란히 하는 덩치로 성장했다. 스핀엑스 홈페이지 갈무리◇모바일 소셜카지노서 스핀엑스 성장세이번 스핀엑스 인수로 방준혁을 포함한 넷마블 경영진이 소셜카지노에 꾸준한 관심이 있었음이 드러났다. 플레이티카 인수 불발의 아쉬움을 스핀엑스로 달래는 모양새다.넷마블에 따르면 스핀엑스는 최근 몇 년간 소셜카지노 업계에서 가장 빠르게 성장한 회사다. 지난해 매출액은 우리 돈 4970억원, 올해 상반기는 전년동기 대비 46% 증가한 3289억원 매출액을 달성했다. 웹에서 모바일로 넘어가는 시기에 시장 적응이 빨랐던 것이 주효했다.앞서 넷마블이 인수한 코웨이는 실적 지표 개선을 제외한 게임사업과 상승(시너지) 효과에 물음표를 다는 시각이 적지 않았다. 게임으로 확보한 빅데이터 운용 기술 등으로 스마트 구독 경제 활성화를 겨냥했으나, 아직 연결고리가 뚜렷하게 드러나지 않았다. 반면 스핀엑스는 윈조이포커 등을 서비스하는 넷마블 자회사 젬팟(ZEMPOT)과도 연계가 가능할 것으로 보인다.회사 측은 “스핀엑스 인수로 글로벌 시장에서 기존 강점을 지녔던 RPG 장르에 더해 캐주얼 게임 영역인 소셜카지노 장르까지 라인업에 더해져 글로벌 경쟁력이 한층 강화될 것으로 기대하고 있다”고 말했다.
2021.08.02 I 이대호 기자
거래소 투자하고 채굴사업…가상화폐에 승부 거는 게임업체
  • 거래소 투자하고 채굴사업…가상화폐에 승부 거는 게임업체
  • [이데일리 이미나 기자][이데일리 조용석 기자] 게임업체들이 최근 가상화폐(암호화폐) 투자에 앞다퉈 나서고 있다. 신성장 동력 확보라는 측면도 있지만 현금으로 쉽게 교환할 수 있는 가상화폐 특성상 사행성이 부각될 수 있다는 우려도 크다. ◇ 거래소에 9백억 투자한 넥슨…채굴사업 시작한 엠게임 국내 1위 게임업체인 넥슨의 지주회사인 NXC는 지난해 9월 국내 가상화폐 거래소인 코빗 주식 12만5000주를 912억5000만원에 취득하고 경영권을 확보했다. 넥슨은 코빗의 블록체인 기술 활용 가치를 높게 평가해 인수한 것으로 알려졌다. 이후 넥슨과 함께 3대 게임사, 이른바 ‘3N’으로 꼽히는 엔씨소프트(036570)와 넷마블게임즈(251270)가 특별한 움직임이 없는 가운데 중견·중소 게임사들의 가상화폐 관련 사업 진출이 이어졌다. ‘오디션’ 개발사인 한빛소프트(047080)는 가상화폐거래소 코인제스트 지분 25%(10억)를 취득하는 한편, 3월부터는 해외투자를 대상으로 코인 사전판매 및 가상화폐공개(ICO·initial coin offering)를 실시한다는 방침이다. 파티게임즈(194510)는 비엔엠홀딩스, 미탭스플러스와 함께 300억원 규모의 ICO 대행 계약을 맺었다. 파티게임즈는 17일 모 회사인 모다(149940) 및 한빛소프트와 함께 거래소 및 ICO 코인 간 자본 협력과 마케팅 제휴 등을 골자로 하는 양해각서(MOU)를 체결했다. 소셜카지노 업체 미투온(201490) 역시 가상화폐를 게임머니 결제수단으로 도입하려고 국내 가상화폐 거래소들과 사업 제휴를 추진 중인 것으로 전해졌다. 씨티엘(036170)은 자회사 더블럭게임즈와 함께 가상화폐 비트지코인(bitgcoin)을 개발하고 있다.직접 채굴에 나선 업체도 있다. 엠게임(058630)은 가상화폐 채굴을 전문으로 하는 자회사를 설립하기 위해 준비하고 있다. 회사 관계자는 “채굴부터 시작해 가상화폐 또는 블록체인 관련 사업으로 확장할 예정”이라고 했다.◇IT 분야라 접근 쉽고 가상화폐 활용…중견·중소게임업체 몰려 중견·중소게임업체들이 가상화폐 사업에 대거 나선 이유는 게임 산업의 쏠림현상과도 관련 있다. 게임이 성공하기 위해서는 개발력만큼 마케팅이 중요한데 대형게임사와 달리 중견·중소게임업체들은 마케팅 비용이 부담스러울 수밖에 없다. 마케팅 비용을 확실히 투자할 수 있는 대형 게임사는 다시 수익을 거두는 선순환 구조가 가능하나 중견·중소 게임사는 계속 어려울 수밖에 없다. ‘2016 대한민국 게임백서’에 따르면 2015년 기준 국내 상위 게임사 20곳(매출 기준) 합산 매출 중 3N의 점유율이 60%에 달했다. 3N이 성장한 올해는 이 같은 쏠림현상이 더욱 커질 것으로 보인다. 중견·중소 게임업체는 더 어려워졌다는 얘기다. 업계 관계자는 “게임업계의 부익부 빈익빈 현상이 더욱 심해지면서 중견·중소 게임업체들이 살 길을 찾기 위해 가상화폐 사업에 뛰어든 측면이 있다”고 말했다. 가상화폐를 게임을 통해 유통할 수 있는 점도 게임업계가 가상화폐 사업에 나선 이유 중 하나로 분석된다. 실제 한빛소프트와 파티게임즈는 각자 발행할 가상화폐를 자사 게임뿐 아니라 서로의 게임에서 활용한다는 계획이다. 같은 IT분야라 진입장벽도 높지 않다. 일각에서는 게임업체의 잇따른 가상화폐 사업 진출이 사행성을 조장할 수 있다는 지적도 있다. 가상화폐는 게임머니와 달리 환전성이 뛰어나기 때문에 고스톱이나 포커 등의 웹보드 게임에서는 사행성이 극대화 될 수 있다. 게임물관리위원회 역시 이 같은 점을 주시하고 있다. 위원회 측은 “아직 한국은행 등 시중은행이 가상화폐를 화폐로 인정하지 않고 있기 때문에 금지하는 등의 제재 조치를 할 수는 없다”면서도 “사행성 우려가 높기 때문에 지속적으로 예의주시할 것”이라고 말했다.
2018.01.18 I 조용석 기자
“웹보드 게임 중복규제 없애야…게임산업 성장 걸림돌”
  • “웹보드 게임 중복규제 없애야…게임산업 성장 걸림돌”
  • 국내 웹보드 게임시장의 변화(자료 = 한국투자증권 산업노트)[이데일리 조용석 기자] 정부가 인터넷 고스톱이나 포커 등 웹보드 게임에 대한 중복규제를 풀어야 한다는 주장이 나왔다. 진입장벽이 낮은 웹보드 게임이 침체될 경우 게임 산업 전체가 위축될 뿐 아니라 게임사 간 양극화도 심각해질 것이라는 우려에서다. 29일 강홍렬 정보통신정책연구원(KISDI) 선임연구위원은 ‘게임규제 혁신을 위한 역발상’이라는 논문을 통해 이 같이 주장했다. 논문은 KISDI가 발간하는 ‘정보통신정책’ 29권 23·24호에 실렸다. 문화체육관광부는 현재 ‘게임산업진흥에 관한 법률 시행령’을 통해 고스톱·포커류 등 웹보드 게임의 월 결제 한도를 50만원으로 제한한다. 1회 베팅 한도와 1일 손실한도는 각각 5만원과 10만원이다. 해당 규제는 효력이 내년 3월까지라 재논의 대상이다. 2014년 2월부터 도입된 이 같은 규제로 인해 웹보드 게임시장은 크게 위축됐다. 한국투자증권의 산업노트에 따르면 2011년 6000억원대에 달했던 국내 웹보드게임의 매출은 규제 이후인 2015년에는 2000억원 이하로 떨어졌다. 4000억원 이상이 감소한 셈이다. 같은 기간 웹보드게임 기업의 영업이익률도 81%나 하락했다.2016년 매출이 다소 증가하긴 했으나 이는 광고방식의 변화 및 모바일 시장의 확대 등에 따른 착시현상일 뿐 2016년 4월 한 차례 규제 완화의 효과로 보기는 어렵다는 게 강 연구위원의 설명이다. 강 연구위원은 “게임머니 구매한도, 이용한도, 손실한도 등의 규제는 중복규제로 사실상 있으나 마나 한 내용”이라며 “3월 중순에 있을 일몰 논의 때 단기적으로 해결해야 할 사안”이라고 주장했다.국내 게임시장 전체 규모 및 성장률(자료 = 한국콘텐츠진흥원)웹보드 게임시장의 위축이 우려되는 이유는 게임산업 전체 침체로 연결될 수 있기 때문이다. 고스톱·바둑·화투·포커 등 웹보드 게임은 그래픽이 단순해 개발비용 등이 적게 든다. 일부 대형 게임사만 제작할 수 있는 MMORPG(다중접속 개방형 RPG), 온라인 PC 게임과 비교해 중소업체 또는 벤처기업이 쉽게 뛰어들 수 있다. 하지만 규제로 인해 중소·벤처 게임업체의 성장이 어려워졌고 결국 자본이 풍부한 일부 대형 게임사만 제작비가 많이 필요한 대형게임을 계속 만들 수 있는 악순환이 계속 되고 있다는 게 강 연구위원의 주장이다. 강 연구위원은 “산업 생태계의 지속가능성과 건전성을 고려한다면 대기업 뿐 아니라 일정한 수준의 중소기업과 벤처가 동시에 활동해야 한다”며 “이는 게임산업 자체의 유연성이나 시장 변화에 대한 대응역량을 유지하는 데 대단히 중요하다”고 말했다. 논문을 통해 강 연구위원은 게임에 대한 규제는 정부 주도가 아닌 민간 자율규제가 돼야 한다고 주장했다. 또 자율규제에 대한 우려를 불식시킬 수 있도록 업체들은 △게임에 대한 자율규제 취지 명료화 △게임 이용에 대한 기술적 모니터링·감시 기능 강화 △자율규제의 벌칙 설정 △이용자보호 방안 마련 △게임산업 표준이용 약관 및 자율규제강력 구축 △인증제 도입 등을 고민해야 한다고 봤다. 강 연구위원은 “‘시장의 자율과 책임’으로 게임규제의 정책 패러다임을 전환하고 규제로 인한 비용을 최소화하기 위해서는 민간자율 규제체계로 재설계해야 한다”며 “또 고도의 규제가 정착할 수 있도록 업체들은 지원과 신뢰를 확보해야 한다”고 강조했다.
2017.12.29 I 조용석 기자
매크로 프로그램 개발·판매는 불법일까
  • [민후의 기.꼭.법]매크로 프로그램 개발·판매는 불법일까
  • [법무법인 민후 김선하 변호사] 매크로 프로그램이란 사람이 해야 하는 반복 작업을 프로그램이 대신 해주어 작업 효율을 높이는 자동화 프로그램을 말한다.즉, 매크로 프로그램의 본래 목적 자체는 작업의 효율성 재고에 있다.하지만 최근 들어 매크로 프로그램을 사용해 티켓을 싹쓸이하고 이를 암표로 판매하는 등 매크로 프로그램을 부정한 목적으로 악용되는 사례가 빈번히 발생하고 있다. 이 때문에 매크로 프로그램의 악용을 규제하는 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률(이하 정보통신망법) 개정안이 발의되기도 했다.개정안은 누구든지 지정된 시간에 지정된 명령을 수행하는 단순 반복적 작업을 자동화하는 프로그램을 사용해 부당하게 재산상 이익을 취득하거나 다른 사람의 정상적인 정보통신망 이용을 방해하지 못하도록 했다. 또 이를 위반할 경우 2년 이하의 징역 또는 2000만원 이하의 벌금에 처하는 내용도 담았다.위 사례와 개정안에서 알 수 있다시피 문제는 매크로 프로그램의 악용이지, 매크로 프로그램의 개발 및 판매 자체가 아니다.그럼에도 불구하고 매크로 프로그램을 정보통신망법 제48조 제2항의 악성프로그램으로 간주해, 매크로프로그램의 판매를 악성프로그램의 전달, 유포로 무리하게 처벌하려는 사례가 늘고 있다. 여기에 더 나아가 프로그램 개발까지 위법행위로 보고 있다.그러나 매크로 프로그램은 본질적으로 악성 프로그램이 아니다.악성 프로그램은 사용자의 사생활을 침해하거나 혹은 사용자를 불편하게 하는 프로그램으로써 사용자의 동의 없이 설치돼 컴퓨터에 대한 사용자의 통제 권한을 침해하는 프로그램을 의미한다.즉 사용자의 의사에 기하지 않고 사용자의 컴퓨터에 설치되는 것을 본질적인 요소로 하는 것이다. 그러나 매크로 프로그램은 그 사용자의 의사에 기하여 사용자의 컴퓨터에 설치되고, 사용되는 것이기 때문에 악성 프로그램의 본질을 갖고 있지 않다.판례의 판시 예를 보더라도 매크로 프로그램(자동화 프로그램)이라는 이유만으로 악성 프로그램이라고 판단할 수 없다.온라인 포커게임 업체가 제공하는 포커게임에서 마우스를 클릭하거나 키보드를 누르는 것을 자동화하여 일부러 게임을 지도록 만든 프로그램인 한도우미 프로그램이 정보통신망법 제48조 제2항의 악성프로그램에 해당하는지 여부가 문제된 대법원 2009. 10. 15. 선고 2007도9334판결은 다음과 같이 보았다. 자동화 프로그램인 한도우미 프로그램은 피고인들의 컴퓨터에서 작동하며 게임업체의 서버에는 영향을 미치지 아니하고, 피고인들과 피고인들로부터 포커머니를 구매하는 이용자들의 목적이 어떻든 간에 게임업체의 게임서버에는 그들이 의도한 대로 명령이 입력되고 그 명령에 따라 게임이 실행되었음을 알 수 있고, 프로그램이 서버를 점거함으로써 정상이용자들의 서버 접속 시간을 지연시키거나 서버 접속을 어렵게 만들고, 서버에 대량의 네트워크 트래픽을 발생시키는 기능이 있다고 할 수 없고 달리 이를 인정할 증거도 없다.그렇다면 피고인들이 포커머니를 판매하기 위하여 이 한도우미 프로그램을 사용하였다는 사정만으로는 이 프로그램을 ‘프로그램의 운용을 방해할 수 있는 프로그램’인 정보통신망법 소정의 악성프로그램으로 볼 수는 없다고 판시한 바 있다. 다만 매크로 프로그램의 개발 목적 자체가 부정하거나 매크로 프로그램 내에 악성코드가 함께 배포되는 경우, 매크로 프로그램을 설치한 사용자의 의사와 다르게 프로그램이 실행되는 경우 등은 정보통신망법 제48조 제2항 악성프로그램에 해당할 수 있다. 자신이 개발한 매크로 프로그램이 정보통신망법 제48조 제2항 악성프로그램에 해당하는지 여부는 전문가의 도움을 받는 것이 중요하다.
2017.09.02 I 이재운 기자
①소셜 카지노로 세계 게임시장 제패노리는 강소기업
  • [성공異야기]①소셜 카지노로 세계 게임시장 제패노리는 강소기업
  • [이데일리 박철근 기자] ‘17.4년.’국내 벤처기업이 창업 후 연 매출 1000억원을 달성하는데 걸리는 평균 기간이다. 지난 2012년 설립한 소셜 카지노게임 제작업체 더블유게임즈(192080)는 이 기간을 3년으로 단축할 정도로 초고속 성장을 거듭하고 있는 국내 대표적 벤처기업이다.더블유게임즈가 잭팟을 터뜨린 금광은 게임산업이다.김가람(38) 더블유게임즈 대표는 “처음에는 스타크래프트나 포트리스같은 게임을 만들고 싶었다”면서도 “회사를 설립한 이상 안정적으로 회사를 운영할 수 있는 캐시카우가 필요했다. 이 때 눈에 띈 것이 소셜 카지노 게임이었다”고 설명했다.그는 “한국 사람들이 막간을 이용해 인터넷 고스톱을 즐기는 것처럼 외국에는 모바일·PC를 이용해 슬롯머신 게임을 킬링타임용으로 즐겨한다는 사실에 주목했다”고 전했다.소셜카지노 시장은 기존 진입 업체들이 막대한 자금력을 바탕으로 한 마케팅 능력과 오랜 기간 쌓아온 콘텐츠의 힘이 강해 진입 장벽이 높은 특징을 지녔다. 반면 시장을 장악한 덕에 콘텐츠 품질을 지속 개선하는 노력이 부족한 점을 김 대표는 적극 공략했다.김가람 더블유게임즈 대표는 슬롯머신 게임 외에 포커ㆍ블랙잭 등 다양한 소셜 카지노 게임을 통해 세계 일류회사를 만들겠다는 목표를 제시했다. (사진= 더블유게임즈)◇ ‘낮에는 게임 개발, 밤에는 게임 모니터링’2001년 KAIST를 졸업한 김 대표는 게임과는 전혀 다른 기업형 솔루션 회사에서 근무했다. 고등학교 동문들과 스타트업을 잠시 운영하기도 했지만 영업능력이 없어 실패를 맛봤다.이후 클라우드 솔루션 회사에 입사해 일을 하던 김 대표는 그 곳에서 뜻을 같이한 지금의 창업자들과 더블유게임즈를 창업했다. 그는 “근무 중이던 회사에서 신규사업으로 소셜게임을 추진하다 당시 대표이사의 권유로 분사했다”며 “게임제작에 대한 경험이 없던 창업자들은 말 그대로 ‘주경야독’의 자세로 일을 했다”고 전했다.김 대표는 소셜카지노의 모태 플랫폼격인 페이스북을 적극 공략했다. 그는 “소셜 카지노 주요 사용층이 북미·유럽의 중년층”이라며 “이들이 가장 활발하게 이용하는 SNS(소셜네트워크서비스)가 바로 페이스북”이라고 말했다. 이어 “페이스북은 팬페이지, 고객센터 등을 통해서 사용자에 대한 피드백을 받아볼 수 있다는 장점도 있었다”고 전했다.처음부터 미국 시장 공략을 목표로 사업을 시작하다보니 시차문제가 어려움으로 다가왔다. 김 대표는 “낮에는 열심히 게임을 개발해 저녁쯤 업데이트 했다”며 “저녁 8시부터 사용자들이 몰리면 이튿날 새벽까지 게임에 문제가 없는지 모니터링을 해야 했다”고 말했다. 이어 “매일 사무실에서 새벽 늦은 시간까지 있거나 집에 가더라도 장애 알림 문자소리에 쉽게 깰 수 있도록 노트북 옆 소파에서 자고 일어나던 생활이 이어졌다”고 전했다.◇ 라스베이거스의 현장감 제공이 성공 열쇠김 대표는 창업 후 불과 3년 여만에 매출 1000억원을 돌파할 수 있었던 원동력으로 ‘철저한 현지화 전략’을 첫손으로 꼽았다.그는 “우리는 한국회사지만 미국 게임유저들을 대상으로 게임을 서비스하면서 가장 미국 게임같은 서비스를 제공하려고 했다”며 “미국인들이 갖고 있는 라스베이거스에 대한 향수를 자극하기 위해 기존 업체도 하지 못한 라스베이거스 도심을 3차원(풀 3D)로 구현했다”고 말했다. 이어 “할로윈이나 크리스마스 등에 펼쳐지는 라스베이거스 이벤트를 온라인상에서 재현하면서 사용자들이 라스베이거스에 가지 않아도 라스베이거스에 있는 것 같은 느낌을 받을 수 있도록 했다”고 덧붙였다.지난 6월 현재 ‘페이스북 게임 톱 30’ 중에 게임’ 중 16개(53%)가 소셜 카지노 게임이다. 이 중 더블유카지노는 5위다. 페이스북 최고매출 순위(9월 12일 현재)에서도 전체 7위에 이름을 올렸다.한국회사 특유의 부지런함과 집요함도 또 다른 성공 비결로 꼽았다.김 대표는 “미국의 현지 경쟁업체들은 우리보다 5~6배 많은 인력이 있었지만 신규 콘텐츠를 만들어내는 속도는 우리가 2배 이상 빨랐다”며 “이런 점이 사용자를 잃지 않고 게임을 계속 즐길 수 있도록 유도할 수 있었던 요인”이라고 설명했다. 이어 “집요할만큼 사용자들의 플레이와 결제 형태를 분석해 가장 효율이 높은 통계지표들을 게임 내에 바로바로 반영한 점도 소셜 카지노 시장에서 빠르게 성공한 원동력”이라고 덧붙였다.(자료= 더블유게임즈)◇ “1300억원의 유혹보다는 꿈이 더 소중했다”김 대표는 짧은 사업 기간 중에 육체적 고비보다는 돈의 유혹이 힘들었다고 회상했다.그는 “회사를 설립한 지 북미시장에서 유례없는 고속 성장을 유지하자 미국의 한 나스닥 상장사가 인수의사를 밝혔다”고 전했다. 당시 인수 제안금액은 1억2000만달러(약 1300억원). 창업 당시 자본금(8000만원)의 1000배가 넘는 금액이었다.김 대표는 “당시 주주의 적극적인 매각 유도와 엄청난 돈의 유혹 앞에 매각 의사를 잠시 고민했다”면서도 “돈보다는 꿈의 가치가 더 소중하다는 결정을 내려 인수를 제안한 회사에 거절 의사를 밝혔다”고 전했다. 이어 “지금 생각하면 당시의 고민은 즐거운 괴로움이었다”며 “이 때부터 돈보다는 세계 1등이 되겠다는 가치가 명확해졌고 최선을 다해 이 길을 나아갈 것”이라고 강조했다.그는 “현재 세계 시장에서 2000만명의 회원를 확보하고 매일 100만명 이상이 더블유게임즈를 이용하면서 1000만달러 이상의 월매출을 기록 중”이라며 “하지만 아직은 세계 소셜 카지노시장에서 3~4% 수준의 시장 점유율에 불과해 이를 10%까지 높이는 데 주력할 것”이라고 전했다.이를 위해 슬롯머신 게임인 더블유카지노 외에도 포커, 블랙잭 등 테이블 게임을 지속 출시할 예정이다. 자체 개발뿐만 아니라 국내의 유능한 스타트업과의 협업을 통해 세계 시장 공략을 강화한다는 계획이다.김 대표는 “게임 시장은 경험이나 학력보다는 사용자의 감성을 일깨우는 것이 중요하다”며 “앞으로 회사 내의 역할을 많은 임직원들에게 위임하면서 세계 일류의 게임회사로 성장할 수 있는 동력을 만들 것”이라고 강조했다.<용어설명>◇소셜 카지노: PC나 스마트폰 등을 통해 페이스북과 같은 SNS 에서 여러 사람과 함께 할 수 있는 카지노 게임. 소셜 카지노 게임은 도박의 요소를 빼기 위해 게임 머니를 환전할 수 없는 특징을 가지고 있다.◇김가람 대표는 △1978년생 △KAIST 전자공학과 △가온아이 연구원 △시스앤코드 연구원 △이노그리드 연구원 △더블유게임즈 대표이사 △페이스북 선정 올해의 게임(2013) △3000만불 수출의 탑 수상(2014)▶ 관련기사 ◀☞[성공異야기]② 연 5조 ‘소셜 카지노’ 시장 잡아라
2016.09.27 I 박철근 기자
모바일 포커게임, 규제 푸니 실적 오르네
  • 모바일 포커게임, 규제 푸니 실적 오르네
  • [이데일리 오희나 기자] 웹보드 게임 규제 완화로 고포류(고스톱·포커류) 게임의 실적이 개선되고 있는 것으로 나타났다. 최근 성인들을 겨냥한 포커 게임이 잇따라 출시되면서 기대감도 높은 상황이다. 22일 구글플레이 매출 순위에 따르면 선데이토즈의 ‘애니팡 포커’는 14위를 기록했다. 지난달 5일 출시한 애니팡 포커는 애니팡 IP를 활용한 모바일 카드게임이다. 애니팡이라는 친숙한 브랜드 이미지와 성인들의 취향을 반영하면서 주목을 받은 것으로 풀이된다.선데이토즈 관계자는 “애니팡 포커가 출시된지 두달여만에 애니팡2의 절대 수익과 비슷한 수준으로 올라섰다”며 “포커 게임은 특성상 이용하는 유저의 취향이 뚜렷해 타깃층이 정해져있어 이용자수는 많지 않지만 매출 기여도는 높은 상황”이라고 말했다. 기존 선데이토즈의 매출 비중 가운데 애니팡2가 50~55% 수준이었음을 감안하면 애니팡 포커가 새로운 매출원으로 자리잡을 것이라는 전망이다. 네오위즈게임즈의 ‘피망포커: 카지노로얄’도 매출순위 26위에 올랐다. 지난달 6일 출시한 피망포커는 7포커, 하이로우, 로우바둑이 등 3종의 포커게임을 하나의 앱에서 즐길 수 있는 게임이다. 네오위즈 관계자는 “포커게임의 특성상 이용자가 급격하게 늘지는 않지만 출시후 꾸준히 순위를 유지하고 있다”고 했다. 업계는 웹보드 규제완화로 인해 고포류의 실적 개선 폭이 클 것으로 기대하고 있다. 지난 3월부터 ‘게임산업진흥에 관한 법률 시행령 일부개정령’이 시행되면서 월 30만원으로 제한됐던 결제 한도가 50만원으로 높아졌고, 1회 당 베팅액은 3만원에서 5만원으로 상향됐다. 실제로 NHN엔터테인먼트, 네오위즈게임즈는 웹보드 규제완화로 지난 2분기 실적이 개선됐다고 밝히기도 했다. 특히 고포류중에서도 포커 게임은 가입자당 매출액(ARPU)이 높기 때문에 모바일 웹보드 게임 시장이 확대될 것으로 내다보고 있다. 업계 관계자는 “고포류가 특성상 사이버머니를 주고 받는 게임이다보니 결제총액한도가 늘어나면서 사용자들의 이용환경이 이번보다 개선된 측면이 있다”면서 “모바일 고포류가 오랜만에 출시됐는데 순위가 모두 유지되고 있는 것을 감안하면 시장의 성장성이 높을 것으로 기대된다”고 말했다.
2016.08.22 I 오희나 기자
아지아틱스, 美서 123억 계약까지 ''말도 안되는 사건의 연속''
  • 아지아틱스, 美서 123억 계약까지 ''말도 안되는 사건의 연속''
  • 아지아틱스(사진=한대욱 기자)[이데일리 스타in 김은구 기자] “말도 안되는 해프닝의 연속이었다.”‘글로벌그룹’ 아지아틱스는 미국 음반 레이블 캐시머니와 1130만 달러(약 123억원)의 초대형 현지 계약을 이끌어내기까지 과정을 이 같이 압축했다.캐시머니라는 미국 힙합계를 대표하는 대형 레이블과 현지 진출에 대한 논의가 이뤄지고 있다는 얘기를 들었을 때도 믿어지지 않았다. 스페인에 가서 레이디 가가의 ‘포커 페이스’를 비롯해 수많은 히트곡으로 그래미상을 수상한 프로듀서 레드원, 미국 뮤직비디오계의 황제로 불리는 유명 프로듀서 제프 판저 등 월드 클래스 스태프와 작업을 할 때도 실감이 나지 않았다. 그런 사람들이 모두 이제 데뷔 1년 6개월여 된 신인 그룹 아지아틱스를 알고 있다는 것 역시 놀라운 일이었다.아지아틱스를 프로듀싱한 솔리드 출신 정재윤도 “캐시머니 관계자가 지난해 6월 아지아틱스와 자우림, 이디오테잎의 프로젝트 ‘3아티스트 1송’ 뮤직비디오를 우연히 유튜브에서 보고 관심이 있어 회사에 보고를 했다고 한다”며 “지인을 통해 새벽 3시에 전화를 받고는 꿈인가 했는데 1시간 후 캐시머니 측 연락을 직접 받고서야 현실이라는 걸 알았다”고 말했다.정재윤은 그러나 “생각했던 대로 일이 풀렸다. 예상보다 빨리 진행됐을 뿐”이라며 지금까지의 성과가 우연이 아니라는 점을 밝혔다. 정재윤이 한국 가수의 미국 진출 공식을 만들어가고 있는 셈이다.솔리드 출신 정재윤(사진=에이스타)아지아틱스는 멤버 구성부터 글로벌 시장을 겨냥했다. 한국보다 해외에서 더 많은 활동을 했던 이유이기도 하다. 니키 리와 에디 신, 플로우식은 모두 재미동포다. 정재윤은 “에디는 한국어, 니키는 중국어를 잘 한다. 영어는 모두 능통하다”며 “K팝의 팬 베이스가 해외에 어마어마하게 있지만 한국말을 못 알아듣는 사람이 꽤 있다. 아지아틱스는 아시아뿐 아니라 유럽과 미국 모두에서 활동할 수 있는 그룹으로 기획했다”고 말했다.멤버 모두 아지아틱스 합류 전 실력을 인정받고 있었다. 특히 니키 리는 대만에서 스타였다.“미국에서 자라면서 어려서부터 꿈이 시장이 큰 미국에서 앨범을 내고 활동하는 거였어요. 이번이 왠지 마지막 기회일 것 같았죠. 그래서 말 그대로 ‘올인’을 해보자고 제 커리어를 포기했어요.” 니키 리의 설명이다.니키 리가 대만에서의 인기에 연연했다면 아지아틱스에 합류를 못했을지도 모른다. 정재윤의 구상은 재능은 있지만 기대감이 없어 밑바닥부터 시작할 수 있는 뮤지션이었다. 정재윤은 “이미 아시아에서 인기를 얻고 있다면 아시아 시장에 집중하는 게 맞다”며 “아지아틱스는 처음부터 모든 안전장치를 끊어버리고 무조건 미국에 갔다. ‘양다리’를 걸쳤다면 이런 결과는 없었을 것”이라고 단언했다.아지아틱스(사진=한대욱 기자)아지아틱스는 미국에서 클럽 공연으로 투어를 하며 인지도를 만들어 갔다. 플로우식은 “관객 수가 초반 10여명에서 시작해 1000명 규모로 늘어났다. 미국 아이튠즈 R&B 차트 1위에도 오르는 등 성과가 있었다”고 밝혔다.정재윤은 “미국에서 투어까지 하면서 열심히 기반을 다지는 모습도 캐시머니와 계약을 이끌어내는 데 도움이 됐다”고 말했다.물론 세계 각지로 뻗어나가는 K팝, ‘강남스타일’로 전세계를 매료시켜 미국 진출에 성공한 싸이의 역할도 컸다. 에디 신은 “K팝이 미국에서 마니아 위주의 니치마켓에서 시장을 넓혀갈 시점에 싸이가 본격적인 본토 시장을 뚫었다. 큰 레코드사들이 아시아에 투자 가치가 있다는 걸 깨닫게 된 계기가 됐다”고 설명했다.아지아틱스는 빠르면 3월 싱글 발매를 시작으로 미국에서 본격적인 활동에 돌입한다.
2013.03.01 I 김은구 기자
아지아틱스, 그래미 시상식 ''VIP 초청'' 인증샷 눈길
  • 아지아틱스, 그래미 시상식 ''VIP 초청'' 인증샷 눈길
  • 제55회 그래미 시상식을 미국 캐시 머니 초청으로 VIP석에서 관람한 아지아틱스(사진=아지아틱스 페이스북)[이데일리 스타in 김은구 기자] 글로벌그룹 아지아틱스가 제55회 그래미 시상식에 참석한 ‘인증샷’이 네티즌의 눈길을 끌고 있다.아지아틱스는 지난 10일(현지시간) 미국 로스엔젤레스 스테이플스센터에서 열린 제55회 그래미 시상식을 현지 대형 음반 레이블 캐시 머니가 제공한 VIP 전용석에서 관람했다.아지아틱스는 당시 사진을 최근 공식 페이스북(https://www.facebook.com/aziatix)에 공개했다.아지아틱스는 캐시 머니와 1000만 달러에 이르는 초대형 계약을 체결한 뒤 캐시 머니 초청으로 그래미 시상식 전야제 파티에 이어 시상식까지 참석했다.네티즌들은 “VIP석으로 초청 받았다니 정말 놀랍다”, “다음에는 그래미 시상식 무대에서 공연하는 모습을 보고 싶다”, “그래미 시상식에서 수상하는 그 날까지 응원하겠다” 등 다양한 반응을 보였다.아지아틱스는 레이디 가가의 ‘포커 페이스(Poker Face)’를 비롯해 수많은 히트곡으로 그래미상을 수상한 프로듀서 레드원(RedOne), 미국 뮤직비디오계의 황제로 불리는 유명 프로듀서 제프 판저(Jeff Panzer) 등 월드 클래스의 스태프와 함께 올해 상반기 발표를 목표로 미국 메이저 데뷔 앨범을 준비 중이다.
2013.02.13 I 김은구 기자
캐시 머니 대표 "아지아틱스 글로벌 스타로 만들 것" 공약
  • 캐시 머니 대표 "아지아틱스 글로벌 스타로 만들 것" 공약
  • 슬림 캐시 머니 대표와 아지아틱스(사진=에이스타)[이데일리 스타in 김은구 기자] 미국 초대형 레코드사 캐시 머니의 슬림 대표가 1130만 달러(약 120억원)에 계약한 그룹 아지아틱스에 대해 “전 세계에서 성공하는 글로벌 스타로 만들 것”이라고 공약했다.슬림은 지난 9일(현지시간) 미국 LA에서 캐시 머니 주최로 열린 그래미 전야제 파티의 레드카펫 행사에 아지아틱스와 함께 입장, 취재진 앞에서 “우리의 새로운 YMCMB(Young Money Cash Money Billionaire) 패밀 리가 된 아지아틱스”라는 소개로 계약 사실을 발표하며 이 같이 말했다.캐시 머니는 미국 힙합계 거물인 슬림과 버드맨이 1991년 설립한 레코드사다. 미국에서 인기와 음악성을 함께 인정받고 있는 릴 웨인, 니키 미나즈, 드레이크, 림프 비즈킷 등이 소속돼 있으며 앨범 누적 판매량 4500만장, 누적 매출만 6억 달러(약 6528억원)에 이르는 초대형 회사다.캐시 머니와 아지아틱스의 계약은 빌보드에서 운영하는 뮤직 비즈니스 웹사이트 빌보드비즈닷컴(BillboardBiz.com)에서 비중 있게 다루어졌다.빌보드비즈닷컴은 “캐시 머니 설립자인 슬림은 캐시 머니가 최초로 사인한 K팝 아티스트이자 한국 출신의 남성 밴드 아지아틱스를 대동하고 레드카펫에 나타났다”고 전했다. 이어 “우리는 싸이 열풍이 불기 전부터 아지아틱스와 계약을 추진했다”는 캐시 머니 핵심 관계자 조슈아 버크먼의 말을 인용해 보도했다. 캐시 머니 주요 아티스트 릴 웨인, 니키 미나즈의 A&R을 담당하는 버크먼은 “싸이 열풍이 앞으로 아지아틱스와 캐시 머니에 확실히 도움이 될 것”이라며 “아지아틱스와의 계약은 YMCMB의 전 세계에 대한 새로운 관점을 상징한다”고 이번 계약의 의미를 전했다.R&B그룹 솔리드 출신이자 아지아틱스의 프로듀서인 정재윤은 “캐시 머니의 대표인 슬림이 아지아틱스와 함께 레드카펫에 입장하며 많은 취재진 앞에서 계약 사실을 발표한 것은 우리로서도 굉장히 놀라운 일”이라며 “앞으로 캐시 머니가 아지아틱스에게 전폭적인 지원을 아끼지 않을 것임을 확신한다”고 기대감을 높였다.아지아틱스는 레이디 가가의 ‘포커 페이스(Poker Face)’를 비롯해 수많은 히트곡으로 그래미상을 수상한 프로듀서 레드원(RedOne), 미국 뮤직비디오계의 황제로 불리는 유명 프로듀서 제프 판져(Jeff Panzer) 등 월드 클래스 스태프와 함께 올해 상반기 발표를 목표로 미국 메이저 데뷔 앨범을 준비 중이다.
2013.02.12 I 김은구 기자
아지아틱스, 美 본격 공략..1000만 달러 계약 성사
  • 아지아틱스, 美 본격 공략..1000만 달러 계약 성사
  • 아지아틱스[이데일리 스타in 김영환 기자] 글로벌 그룹 ‘아지아틱스(Aziatix)’가 미국 최고의 레코드 레이블 캐시 머니(Cash Money Records)와 총액 1130만 달러에 이르는 메가톤급 계약을 체결했다. 이번 계약은 오는 9일(미국 현지시각)에 열리는 캐시 머니 주최 그래미 전야제 파티(Pre-Grammy Party)에서 공식 발표될 예정이다. 캐시 머니는 세계적인 힙합 아티스트인 릴 웨인(Lil Wayne), 니키 미나즈(Nicki Minaj), 드레이크(Drake) 등이 소속된 거대 기획사다. 미국 힙합계의 거물인 슬림(Slim)과 버드맨(Birdman)이 1991년에 설립해 앨범 누적 판매량 4,500만장, 누적 매출만 6억달러 (한화 6528억원)를 기록한 미국에서 가장 큰 규모의 레코드사다.캐시 머니의 대표인 슬림(Slim)은 “아지아틱스의 음악과 뮤직비디오를 접하고 바로 계약을 결심했다”며 “아지아틱스는 미국 뿐만이 아니라 전 세계에서 성공하는 스타로 만들 것”이라고 자신감을 드러냈다. 이어 “이들의 뛰어난 음악적 재능에 모든 멤버들이 유창한 영어와 한국어, 중국어를 할 수 있다는 점은 굉장히 큰 장점이자 무기가 될 것”이라고 덧붙였다.아지아틱스 소속사 에이스타의 대표 정재윤은 “미국 시장에서 음악만으로 정당하게 평가 받기 위해 노력해왔고 이러한 노력들이 마침내 결실을 맺었다”며 “앞으로 미국 뿐만이 아니라 세계 무대에서의 활동에 많은 기대와 응원을 바란다”고 전했다.아지아틱스는 중화권에서 5장의 앨범을 발표하며 골든 멜로디 어워즈 최우수 남성 보컬상을 수상한 중화권 최고의 남성 보컬리스트인 니키 리(Nicky Lee), 뉴욕 언더그라운드 힙합 신에서 오랫동안 활동하며 그 실력을 인정 받아온 랩퍼 플로우식(Flowsik), 19살에 셀프 프로듀싱 앨범 ‘저스트 마이 웨이(Just My Way)’를 통해 한국에서 데뷔한 R&B 보컬리스트이자 프로듀서인 에디 신(Eddie Shin)으로 구성된 3인조 그룹. 2011년 데뷔 싱글 ‘고(GO)’를 통해 데뷔한 이래 미국, 한국, 일본, 대만 등 전 세계 지역에서 활발한 활동을 펼쳐왔다. 특히 작년 5월 발매한 E.P ‘어웨이크닝(Awakening)’은 미국 아이튠즈 R&B /Soul 차트에서 1위를 차지하며 화제를 불러 모았다. 현재 아지아틱스는 레이디 가가의 ‘포커 페이스(Poker Face)’를 비롯해 수많은 히트곡으로 그래미상을 수상한 프로듀서 레드원(RedOne), 미국 뮤직비디오계의 황제라 불리우는 유명 프로듀서 제프 판져(Jeff Panzer) 등 월드 클래스의 스테프들과 함께 올해 상반기 발표를 목표로 미국 메이져 데뷔 앨범을 준비 중이다.
2013.02.09 I 김영환 기자
아지아틱스, 그래미 전야제 파티 초청 ''美 관심 입증''
  • 아지아틱스, 그래미 전야제 파티 초청 ''美 관심 입증''
  • 아지아틱스[이데일리 스타in 김은구 기자] 글로벌 그룹 아지아틱스(Aziatix)가 제55회 그래미 시상식에 앞서 열리는 전야제 파티에 초청받았다고 소속사 에이스타가 30일 밝혔다.오는 2월10일(현지시간) 개최되는 제55회 그래미 시상식 전날 열리는 전야제 파티는 세계적인 힙합 아티스트인 릴 웨인, 니키 미나즈, 드레이크와 함께 이들의 소속사 캐시머니가 주최한다.캐시머니는 미국 힙합계의 대부로 불리는 슬림(Slim)과 버드맨(Birdman)이 1991년 설립한 미국에서 손꼽히는 레코드사다. 앨범 누적 판매량 4500만장, 누적 매출액 6억 달러(약 6400억원)에 이르는 초대형 업체다. 소속된 릴 웨인, 니키 미나즈, 드레이크, 림프 비즈킷 등은 미국에서 음악성을 인정받으며 높은 인기를 누리고 있는 가수들이다.아지아틱스는 2013년 상반기 본격적인 미국 시장 공략을 위해 레이디 가가의 ‘포커페이스’를 작곡한 세계적인 프로듀서 레드원, 릴 웨인의 뮤직비디오 프로듀서인 제프 판저, 뉴욕 출신 스타일리스트이자 디자이너로 비욘세, 윌 스미스의 스타일리스트를 맡은 준 앰브로즈 등 세계 최고 수준 스태프와 함께 새로운 앨범 작업을 진행 중이다. 에이스타 측은 “세계 최고의 레코드사인 캐시머니에서 아지아틱스를 그래미 파티에 초청했다는 것은 새 앨범에 대한 관심을 대변한 것”이라고 의미를 부여했다.아지아틱스는 2013년 상반기 미국과 한국을 비롯한 전 세계에 새로운 앨범을 동시 발매할 예정이다.
2013.01.30 I 김은구 기자
  • 내년부터 1회 1만원 이상 고스톱 게임 못한다
  • [이데일리 이유미 기자] 내년부터 온라인 고스톱 게임을 이용할 때 한번에 1만원 이상 베팅 할 수 없게 된다.문화체육관광부는 25일 이 같은 내용의 고스톱·포커류 게임 사행화 방지 대책을 발표했다. 문화부는 게임 이용자를 보호하고 게임물 관련 사업자의 사행성 조장 방지를 위해 월간, 일간, 회별로 게임 이용 금액을 제한하고 있다.이번 대책은 ▲1인이 1개월간 구입할 수 있는 게임머니 한도 현금 30만원 ▲1인 1회 게임에 사용할 수 있는 게임머니 1만원 ▲전일 게임머니 손실액이 10만원 이상일 경우 48시간동안 게임이용 제한 ▲이용자의 게임 상대방 선택 금지 등을 주요 내용으로 한다. 문화부 측은 “현행 게임산업진흥 법령상 고스톱과 포커류의 게임머니 거래가 금지돼 있지만 게임 이용금액 한도가 없었다”며 “이를 이용해 불법 환전상 등과 연계해 게임 이용자의 사행심을 부추기는 사회적 부작용을 해소하기 위한 것”이라고 설명했다.게임물등급위원회에 따르면 이용자들의 1회 평균 베팅 규모는 3만~50만원 수준이다.이번 시정권고 조치는 다음달 중 행정예고 및 관계부처 협의를 거쳐 내년 1월부터 시행될 예정이다. 시정명령을 지키지 않는 업체는 형사고발 조치를 당하게 되며 1000만원 이하 벌금이 부과된다.게임업계 관계자들은 이번 문화부 조치가 불법 시장은 제대로 통제되지 않은 상황에서 정상적으로 운영되는 게임에만 규제의 칼을 대고 있다는 입장이다. 오히려 풍선효과로 인해 불법 시장이 더욱 커질 가능성을 지적했다. 업계에서는 인터넷 불법 시장규모를 32조원, 국내 웹보드게임 시장은 5000억원 수준으로 보고 있다. 한 게임사 관계자는 “게임사들도 씨드머니를 낮추고 베팅횟수를 축소하는 등 자율 규제안을 마련한 상태에서 또다른 지침이 내려오면 합법적인 게임들은 게임성이 떨어지게 된다”며 “이용자들은 더 큰 재미와 오락성을 위해 불법 사이트나 해외 서버로 이동하게 될 것”이라고 말했다.또한 페이스북 등 해외 채널를 통한 포커류의 게임은 규제대상이 아니기 때문에 국내 게임사에 대한 역차별 논란도 있다. 현재 국내 게임사 중 NHN(035420) 한게임, 네오위즈게임즈(095660), CJ E&M(130960) 넷마블, 엠게임(058630)이 고스톱·포커류의 게임 서비스를 운영 중이다.이수명 문화부 게임산업콘텐츠산업과장은 “건전한 게임이 사행적으로 운영되고 있는 것은 분명하며 정부는 이런 사행적 운영을 막아야 한다는 것을 원칙으로 한다”며 “이번 조치로 향후 얼마나 많은 이용자들이 어떤 게임으로 이동을 하는지를 지속적으로 모니터링해 풍선효과는 막겠다”고 강조했다.
2012.10.25 I 이유미 기자
  • `게임머니 현금거래 합법화`..게임사에 호재?
  • [이데일리 임일곤기자] 대법원이 온라인게임 `리니지`에서 사용되는 게임머니 현금거래에 대해 무죄판결을 내리면서 게임 산업에 미칠 영향에 관심이 쏠리고 있다. 이번 판결로 일각에서는 `온라인게임 현금거래를 둘러싼 논란에 종지부가 찍히면서 게임 아이템 거래시장에 숨통이 트여 자연히 게임산업도 확대될 수 있을 것`이란 기대다. 하지만 이번 판결은 게임산업진흥법 내용을 확인한 것일 뿐 기존 법과 크게 달라진 게 없으며, 게임사 매출에도 직접적으로 영향을 미칠 만한 것은 아니라는 게 업계 목소리다. 오히려 게임내 `오토(자동 사냥프로그램)`가 활성화될 수 있는 여지를 만들어줘 부작용도 만만치 않을 것이란 우려가 나오고 있다. ◇ 대법원 "리니지 게임머니 현금거래는 무죄"대법원1부(주심 민일영 대법관)는 전날(10일) 온라인게임 `리니지` 게임머니를 현금으로 거래한 혐의(게임산업진흥에 관한 법률 위반)로 기소된 김 모씨와 이 모씨에게 무죄를 선고한 원심을 확정했다고 밝혔다. 이들은 지난 2007년 아이템 중개사이트에서 리니지 게임머니 `아덴` 2억3400만원을 싸게 샀다가 비싸게 팔아 약 2000만원을 챙긴 혐의로 기소됐다. 검찰은 아덴이 법에서 현금거래를 금지한 게임머니로 봤으나, 김씨 등은 고스톱, 포커 등 사행성 게임과는 성격이 다르다고 주장했다. 항소심 재판부와 대법원도 이들의 손을 들어줬는데, 리니지의 아덴은 사행성 게임보다 이용자들의 노력이나 실력에 의해 획득된다고 판단했다. 1심은 유죄라고 봤으나 2심과 대법원에선 무죄를 선고했다.&nbsp;◇ 게임시장 확대?.."중개사이트만 좋은 일"대법원이 리니지 현금거래에 대해 무죄판결을 내리면서 게임산업은 물론 게임 자체에 대한 인식 변화를 가져오는 등 긍정적인 영향이 기대되고 있다. 이날 주식시장에서 엔씨소프트(036570)와 위메이드, 조이맥스 주가는 오전 한때 전거래일 대비 6% 이상 급등하면서 이런 기대감을 반영했다. 이번 판결로 온라인게임 아이템 거래 활성화는 물론 게임 인구가 늘어날 수 있고, 무엇보다 게임산업 규제에 대한 리스크가 해소될 것이란 기대감이 투자심리를 높인 것으로 풀이된다. 하지만 게임업계 등에선 당장 매출이나 회원 수가 늘어나기는 어려울 것으로 보고 있다. 게임 아이템 현금거래는 아이템매니아나 아이템베이 같은 중개사이트가 맡고 있는 등 이들 게임사와 직접적인 관련이 없기 때문이다. &nbsp;한 게임업체 관계자는 "대법원 판결이 게임 아이템거래를 둘러싼 제도나 규제에 향후 어떻게 반영될 지 모르는 상황이고, 게임사들이 직접적으로 아이템 중개사업을 하지 않고 있어 이번 판결이 게임업체&nbsp;매출 확대에 이어질 수 있을지는 미지수"라고 설명했다. &nbsp;이번 대법원 판결 내용은 기존 법 테두리에서 크게 벗어나지 않는 내용에 불과해 크게 달라질 것이 없다는 게 업계 목소리다. &nbsp;현행 게임산업진흥법 시행령에는 `게임물을 이용할 때 베팅 또는 베팅의 수단이 되거나 우연적인 방법으로 획득된 게임머니`를 현금거래할 수 없는 대상으로 정해놨다. 즉 고스톱과 포커류 같은 사행성 게임은 현금거래가 금지되지만 리니지 같은 MMORPG의 게임머니는 여기에 포함되지 않기 때문에 사실상 허용돼 왔다.한 게임업체 관계자는 "지금도 게임아이템 현금거래가 중개사이트를 통해 이뤄지고 있다"며 "이번 판결은 거래 사이트나 게임사에 대한 것이 아니라 현금거래 당사자에 대한 해석일 뿐이며 기존 게임법에서도 크게 벗어난 것도 아니다"라고 말했다. ◇&nbsp;`오토` 더욱 극성..`골칫거리만 늘어나`증권가에서도 이번 판결이&nbsp;게임사들에 큰&nbsp;호재로 작용하긴 어려울 것으로&nbsp;분석하고 있다.최경진 신한금융투자 연구원은 "심리적으로 호재가 될 수 있으나 기존 법테두리 안에서 이미 용인된 내용을 확인한 것에 불과하기 때문에 업체 펀더멘탈에 미치는 영향은 크지 않을 것"이라고 설명했다. 오히려 게임내 오토(자동사냥프로그램)이 활발해지면서 부작용이 생기는 등 게임사 입장에선 골칫거리가 더욱 늘어날 수 있다는 분석도 나오고 있다. 현재 리니지를&nbsp;포함한 대부분 MMORPG에선 아이템이나 게임 머니를 쉽게 모으기 위해 이용자들이 편법으로 오토를 사용하고 있다. &nbsp;게임머니 생산자 속칭 `작업장`이라 불리는 곳에선 대규모로 시도하고 있는데 게임머니 현금거래 합법화를 계기로 이들의 활동이 활발해질 것이란 우려다.최 연구원은 "오토 계정이 근절되지 않은 상황에서 이번 판결로 오토 업자들이&nbsp;마음 놓고 오토를 사용하게 되면 필요 이상의 게임머니가 창출될 수 있고, 아이템 소진이 빨라지면서 게임 전체 밸런싱도 무너질 수 있다"고 지적했다.▶ 관련기사 ◀☞엔씨소프트 `과도한 조정..저가매수기회`-골드만☞엔씨소프트, 1Q도 성장세 지속..목표가↑-한화☞(특징주)엔씨소프트 나흘만에 반등..`너무 내렸나`
2010.01.11 I 임일곤 기자
  • 한선교 의원 "웹보드게임 사행화 금지법 발의"
  • [이데일리 임일곤기자] 고스톱과 포커 등 웹보드 게임의 사행성을 규제하는 법안이 발의됐다. 한선교 한나라당 의원은 웹보드게임 사업자들의 사행화를 조장하는 행위를 금지하는 것을 골자로 하는 `게임산업진흥에 관한 법률 일부개정안`을 발의한다고 26일 밝혔다.발의된 개정안에는 게임물등급위원회 설립취지에 게임물 사행성 방지를 추가하고, 게임물의 사행성 내용 뿐만 아니라 운영방식도 위원회가 심의와 의결할 수 있도록 했다. 또한 고스톱과 포커 등 베팅성 게임물이 과도하게 사행심을 조장하는 경우 위원회가 등급을 반려할 수 있도록 했다. 웹보드게임 제공 업체는 이용자들의 사이버머니 보유 한도와 베팅한도를 과도하게 높게 설정하지 못하게 하고 사이버머니 단위와 실제 화폐를 일치시키는 것을 막도록 했다. 이를 위반하는 경우 벌칙을 받게 했다. 아울러 웹보드게임 사업자에 대해 자료 제출 요구와 현장 조사를 할 수 있도록 했다.한선교 의원은 "재미로 하는 게임이라지만 고스톱, 포커 게임에 실질적으로 사행성이 있고 또 그로인한 문제점이 발생하는 만큼 이를 규제할 근거마련이 꼭 필요하다"고 말했다. 이어 "게임업계도 더 이상 사행성 문제를 게임머니 환전상 탓으로만 돌리면서 돈벌이에만 치중하기보다는 게임자체를 순수하게 즐길 수 있는 건전한 인터넷 게임 문화가 정착되는데 함께 노력해 주기를 바란다"고 덧붙였다.
2009.11.26 I 임일곤 기자
  • (국감)사행성 게임 둘러싼 엇갈린 시선
  • [이데일리 임일곤기자] 온라인 고스톱과 포카 등 이른바 `고포류` 게임을 둘러싼 논란이 국정감사 도마 위에 오른다. 게임사들의 잘못된 서비스 방식 탓에 고포류 게임이 사회문제를 일으킨다는 지적과 함께&nbsp;감독기관의 부실한 단속과 솜방망이 처벌이 오히려 사행성을 부추긴다는 다소 엇갈린 의견이 나와 눈길을 끈다.◇"한게임 일평균 매출 10억, 간접충전 금지해야"16일 국회에서는 사행산업통합감독위원회(사감위)와 게임물등급위원회(게등위) 등 4개 기관이 국정감사를 받는다. 게임업계를 대표해 김정호 NHN(035420) 한게임 대표이자 게임산업협회장도 증인으로 참석한다.이번 국감에서는 웹보드게임 사행화에 대한 질문과 추궁이 쏟아질 전망이다. 게임 사행화가 기업들의 잘못된 서비스&nbsp;탓인지 아니면 이를 제대로 감시하지 못한 감독기관의 책임인지를 놓고 의원들간 대립이 예상된다. 먼저 이경재 한나라당 의원은 한게임에 대한 집중 포격을 준비하고 있다. 한게임이 웹보드게임으로 막대한 이득을 챙기면서도 관련 매출 자료를 공개하지 않고 있다며, 매출비중을 공개하라고 추궁할 예정이다. 이날 이경재 의원실에 따르면, NHN 한게임은 고포류 게임 덕에 하루 평균 매출이 10억원을 넘어섰다. 올해 1분기 한게임 매출액 1164억원 중에 고포류 등 웹보드게임 비중은 88% 1024억원인 것으로 밝혀졌다.이 의원은 "NHN은 사행성논란에서 벗어나기 위해 먼저 사행성 논란이 제기되는 포커&#8228;고스톱 등에 대한 매출비중을 공개하고 그 변화 추이를 밝혀야 한다"고 주장했다. 아울러 아바타를 구입하는 방식의 간접충전이 실제 도박과 다름없다며 사이버머니 금지도 주장했다. ◇"감독기관 단속 부실이 게임산업 발전 저해"반면 게임사를 탓할 게 아니라&nbsp;사이버머니를 불법으로 환전해주는 불법 환전상들이 사행화를 조장한다는 시각도 있다. 감독기관이 제대로 불법환전상을 뿌리 뽑아야 건전한 게임산업이 살아날 수 있다는 논리다.변재일 민주당 의원은 이날 사감위 질의를 통해 사감위가 불법환전상 단속 실적이 거의 없고 대부분 솜방망이 처벌에 그쳤다고 지적할 예정이다.변 의원에 따르면, 사이버머니나 게임아이템을 현금으로 바꿔주는 불법 환전상들은 이를 불법적으로 거래해 경제적인 이득을 취하며 게임의 사행화를 조장해 사회문제가 되고 있다.지난 2008년 5월 경기지방경찰청 수사를 살펴보면, 검거된 불법환전상들의 경우 거래규모가 약850억원, 부당이익 규모가 45억원에 이르는 등불법환전상을 통한 거래시장 규모는 대규모 시장으로 추정된다. 하지만 `2008범죄백서`에 따르면, 도박으로 단속돼 검찰송치된 경우는 연간 3만2000건에 이르는 반면, 불법환전으로 검찰송치된 경우는 연간 245건에 지나지 않는 것으로 나타났다. 이들 환전업자에 대한 처벌이 강화됐다고 하지만 대부분 재판과정에서 비교적 가벼운 벌금형으로 처벌을 받고 있는 것으로 알려졌다. 변 의원은 "결국 사이버공간에서 게임을 하기위한 수단으로 머물러야할 게임머니가 오프라인공간에서 이들 환전상으로 인해 현금거래가 가능해진 까닭에 온라인 게임이 사행화 되어가고 있다"며 불법환전상을 뿌리뽑아야 게임산업이 발전한다고 강조했다.▶ 관련기사 ◀☞구글 실적호전, 국내포털 영향은 제한적-KB☞(특징주)NHN 사흘째 강세..`너무 소외됐다`☞(국감)뉴스캐스트 선정성에 이용자 불만 늘어
2009.10.16 I 임일곤 기자
  • 한게임 웹보드게임 전면 개편..`1조원` 용어 사라진다
  • [이데일리 임일곤기자] 사행성 게임 논란을 일으키고 있는 NHN(035420) 한게임이 서비스를 전면 개편하고 건전한 이용환경 조성에 나선다. NHN의 한게임은 오는 24일부터 웹보드게임의 게임머니 단위를 변경하는 등 서비스를&nbsp; 개편한다고 23일 밝혔다. 이번 개편의 주요 내용은 ▲ 게임머니 명칭과 단위 변경 ▲ 베팅 경기장 폐지 ▲ 아바타 패키지 상품 가격 추가 조정 ▲ 이용자보호센터 설립과 프로그램 도입 등이다.한게임은&nbsp;`100억원` `1조`와 같은 현실에선 쉽게 가질 수 없는&nbsp;통화 단위를&nbsp;조정할 계획이다. 포커 게임머니는 `골드`와 `블루`로 변경한다. 즉 1원은 1블루이고, 1만블루는 1골드로 단위를 조정한다.오는&nbsp;24일에는`풀베팅 경기장`을 전면 폐지하고&nbsp;8월1일에는 유료 회원이 구입할 수 있는 아바타 패키지 상품도 1만원 이하로 조정할 계획이다.&nbsp;`이용자 보호 센터(User Protection Center)`를 하반기 내 설립해 이용자 보호 프로그램도 운영할 방침이다.사용자의 게임 플레이 시간과 게임머니 득실 등 게임 이용 패턴을 관리할 수 있는 `게임 이용 기록 관리 시스템`(ID Trace System)을 새로 구축, 과몰입 이용자에 대한 상담과 치료도 병행할 계획이다. 정욱&nbsp;한게임 그룹장은 "불법 게임 머니 거래뿐 아니라 명의 도용이나 결제 도용과 같은 개인정보 도용 등 심각한 파생 범죄의 온상이 되고 있는 환전상 척결을 위해 지속적인 모니터링과 고소, 고발을 강화할 것"이라고 말했다.▶ 관련기사 ◀☞네이버카페 접속장애 `10대 해커의 불만`☞보안 사고·해킹 위협에 인터넷 `몸살`☞코스닥 하루만에 후진..인터넷株 무기력(마감)
2008.07.23 I 임일곤 기자
신인왕 임태훈 "리오스는 정말 배울게 많은 선배님"
  • 신인왕 임태훈 "리오스는 정말 배울게 많은 선배님"
  • &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[이데일리 SPN 정철우기자] 정말 임태훈일까 싶었다. 마운드에서의 포커페이스는 어디로 간걸까 궁금했을 정도다. 두산 임태훈은 신인왕을 타기 전에도 또 타낸 뒤에도 얼굴 가득 설레임과 떨림을 갖고 있었다. 그러나 임태훈의 속내는 여전히 단단했다. 리오스를 "정말 존경하는 선배님"이라 부르며 언젠가 그 자리에 자신이 서겠다는 각오를 다졌다. 다음은 임태훈과 일문일답. -소감은. ▲이렇게 큰 상을 받을 줄 생각 못했다. 너무 기쁘다. 이 상으로 인해 앞으로 더 열심히 해서 발전하고 항상 최선을 다하는 선수가 되도록 노력하겠다. -한국시리즈에 대한 아쉬움은 없나.▲올 한해 많이 배웠다. 앞으로 어떻게 해야 하는지도 많이 배웠기 때문에 하나하나 고쳐가면서 노력하겠다. 내년에는 더 과감하고 공격적으로 던질 수 있도록 힘쓰겠다. -첫 시즌을 치르며 가장 힘들었던 때는. ▲처음부터 한국시리즈 끝날때까지 계속 힘들었다. 코치님이나 선배님들이 많은 힘을 주셨다. 옆에계신 리오스 선배님도 조언을 많이 해주셨다. 많이 맞은 날도 너무 개의치 말고 네 할 것을 찾아 하라고 말씀해주셨다. -팀 동료 김현수를 큰 차이로 제쳤는데. ▲신인왕 받는다고 생각도 못했다. 현수형에게 미안하다. 내가 이렇게 될 수 있었던 것은 현수형이 잘 쳐주고 수비도 잘 해줘서 가능했던 것이다. 모든 선배님들께 감사하지만 무엇보다 현수형에게 감사한다. -리오스에 대한 평가를 한다면.▲리오스 선배님은 경기 전날 음식 조절부터 몸관리 철저히 하시고 게을리 하는 모습을 한번도 못 봤다. 옆에서 많이 배우고 있다. 리오스 선배님은 자신의 모든 것을 다 가르쳐주려고 노력하신다. 정말 훌륭한 선배님이라고 생각한다. ▶ 관련기사 ◀☞리오스 임태훈 MVP 신인왕 두산 천하☞MVP 리오스 일문일답 "모든 것은 동료들의 힘"☞[포토]MVP 수상한 리오스, '트로피에 달콤한 입맞춤 세리머니'☞[포토]류현진, '올해는 최다 탈삼진상으로 만족할래요'☞[포토]투수 부문 3관왕 리오스, '저 트로피 3개나 받았어요~'
2007.10.31 I 정철우 기자
  • 게임머니 중개상이 포커머니 167京 불법 유통
  • [이데일리 조용철기자] 인터넷 포커게임 사이트에서 특정 이용자에게 게임머니를 몰아주게 하는 `자동수혈 프로그램`을 이용해 포커머니를 판매한 게임머니 중개상이 검찰에 적발됐다. 서울중앙지검 첨단범죄수사부(이건주 부장검사)는 22일 온라인 포커게임 운영사인 N사 게임 서버에 불법 `수혈` 프로그램을 작동시켜 게임 머니를 매매한 혐의(업무방해 등)로 게임머니 중개상 임모씨를 불구속기소했다.임씨는 2005년 2월부터 지난해 1월까지 139개 포커머니 판매업소 운영자들과 서로 짜고 불법수혈 프로그램을 이용해 167경원의 포커머니를 3만7232회에 걸쳐 현금 19억여원에 판매, N사에 보안시스템 설치.유지비용 등을 부담하도록 한 혐의다.포커머니란 오락용 온라인 포커게임상에서만 통용되는 화폐를 말한다.임씨 등은 게임 사이트에서 접속한 상태에서 게임머니 구매 의뢰를 받으면 구매자에게 계좌로 입금받은 뒤 구매자를 자신들이 연 게임방으로 들어오도록 해 수혈프로그램을 작동시켜 게임머니를 몰아줬던 것으로 밝혀졌다.임씨 등은 검찰에 적발되기 전까지 프로그램을 홍보하는 사이트를 개설해 영업했으며 게임이용자들에게 대량으로 `쪽지`를 보내 게임머니 구매를 부추기기도 했던 것으로 드러났다.N사는 단순 오락용 비사행성 포커게임이 사행화될 경우 서비스 대상자, 범위 등에서 보다 엄격한 법적 제재를 받을 뿐 아니라 자칫 게임 자체를 제공할 수 없게 만들 우려가 있어 사행화를 차단하는 정책을 수립.시행해왔다고 검찰은 설명했다.검찰은 "N사가 단순 오락용으로 게임을 진행하는 경우만 가입자에게 접속을 허용하고 그 외의 경우에는 허용하지 않고 있으므로 포커머니 판매목적으로 N사 포커게임 서버에 접속하는 것은 무단 접속에 해당한다"고 밝혔다.
2007.02.22 I 조용철 기자
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